

Los barcos navales de la era de la Segunda Guerra Mundial enfrentados entre sí en escenarios de combate en tiempo real.
Fleet Commander es una 'sandbox' totalmente personalizable que le permite enfrentar cualquier combinación de acorazados de la era de la Segunda Guerra Mundial, Cruecos Batt, cruceros y destructores entre sí en escenarios de combate en tiempo real. Fleet Commander incluye barcos de los Estados Unidos, Reino Unido, Alemania nazi, Italia, Francia y Japón. Usando Google Maps como telón de fondo, puede diseñar sus batallas para tener lugar en cualquier parte del mundo. Diseñe sus escenarios basados en batallas históricas reales o batallas de diseño que nunca sucedieron. Vea lo que sucede cuando un acorazado de clase de Iowa se encuentra con Yamato, o el Rey del HMS Jorge V con algunos cruceros pesados de la clase del condado se enfrentan a Bismark y Tirpitz. Acerca y observa cómo las grandes torretas de los acorazados giran y erizan fuego y fuman mientras arrojan sus conchas hacia sus objetivos. Cambie inmediatamente la vista para observar las conchas en cero y atacar objetivos que infligen daños según el tamaño y la armadura de la carcasa. Alejar y obtener una vista importante de la batalla en desarrollo. Las opciones son infinitas y limitadas solo por su imaginación.
La lista de barcos disponibles en Fleet Commander es extensa y construida para ser históricamente precisa para la velocidad, la armadura, las torretas principales, las monturas de torpedos, el tamaño de la pistola, los rangos y las tasas de fuego. Algunos de los barcos disponibles fueron diseñados, pero nunca se construyeron históricamente ... permitiendo excelentes situaciones 'qué pasaría si'. Los escenarios se pueden construir en minutos y editar fácilmente para lograr los resultados deseados. Reproduce tus escenarios estableciendo pedidos para tus barcos y observa lo que sucede sin necesidad de micro-manejo. Los barcos elegirán objetivos y se enfrentarán de acuerdo con los pedidos que tiene preajuste ... y/o cambiará los pedidos de buques individuales a medida que se desarrolla la batalla.
La aceleración de tiempo está disponible para acelerar parte del viaje hasta que se une la batalla.
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